/*
    鼠标进出发出天空之城音效
    author: JOJO
*/

window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
(function () {
    if (!window.AudioContext) {
        alert('当前浏览器不支持Web Audio API');
        return;
    }

    // 按钮元素
    var element = document.getElementById('JOJO');

    // 创建新的音频上下文接口
    var audioCtx = new AudioContext();

    // 发出的声音频率数据，表现为音调的高低
    var arrFrequency = [880, 987, 1046, 987, 1046, 1318, 987, 659, 659, 880, 784, 880, 1046, 784, 659, 659, 698, 659, 698, 1046, 659, 1046, 1046, 1046, 987, 698, 698, 987, 987, 880, 987, 1046, 987, 1046, 1318, 987, 659, 659, 880, 784, 880, 1046, 784, 659, 698, 1046, 987, 1046, 1174, 1174, 1174, 880, 987, 784, 880, 1046, 1174, 1318, 1174, 1318, 1567, 1174, 784, 784, 1046, 987, 1046, 1318, 1318, 880, 1046, 987, 1174, 1046, 784, 784, 1396, 1318, 1174, 1048, 1318, 659, 1318, 1760, 1567, 1567, 1318, 1174, 1046, 1046, 1174, 1046, 1174, 1567, 1318, 1318, 1760, 1567, 1318, 1174, 1046, 1046, 1174, 1046, 1174, 987, 880, 880, 987, 880];

    // 音调依次递增或者递减处理需要的参数
    var start = 0,
        direction = 1;

    // 鼠标hover我们的按钮的时候
    element.addEventListener('mouseenter', function () {
        // 当前频率
        var frequency = arrFrequency[start];
        // 如果到头，改变音调的变化规则（增减切换）
        if (!frequency) {
            direction = -1 * direction;
            start = start + 2 * direction;
            frequency = arrFrequency[start];
        }
        // 改变索引，下一次hover时候使用
        start = start + direction;

        // 创建一个OscillatorNode, 它表示一个周期性波形（振荡），基本上来说创造了一个音调
        var oscillator = audioCtx.createOscillator();
        // 创建一个GainNode,它可以控制音频的总音量
        var gainNode = audioCtx.createGain();
        // 把音量，音调和终节点进行关联
        oscillator.connect(gainNode);
        // audioCtx.destination返回AudioDestinationNode对象，表示当前audio context中所有节点的最终节点，一般表示音频渲染设备
        gainNode.connect(audioCtx.destination);
        // 指定音调的类型，其他还有square|triangle|sawtooth
        oscillator.type = 'sine';
        // 设置当前播放声音的频率，也就是最终播放声音的调调
        oscillator.frequency.value = frequency;
        // 当前时间设置音量为0
        gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
        // 0.01秒后音量为1
        gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01);
        // 音调从当前时间开始播放
        oscillator.start(audioCtx.currentTime);
        // 1秒内声音慢慢降低，是个不错的停止声音的方法
        gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1);
        // 1秒后完全停止声音
        oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);
    });
})();